indienova.com/u/gadqq/blogread/20501
导语 GBF,全称《碧蓝幻想(Granblue Fantasy)》,是一款本格多人日式RPG回合制页游……其中角色作为战斗的实际参与者,主要通过技能的不同有着不同的定位与功能,武器和召唤石则作为数值支撑,其中……*属性CUT机制:因为副本难度设计的时候要考虑到游戏内不同玩家的实力差异,在有些匹配中等玩家实力的副本内
indienova.com/game/wild-arms-3
迷宫动作冒险系统:迷宫中的机关很多,玩家们要熟练应用不同角色的不同能力去想办法解开谜题。……战斗系统相对迷宫解谜系统来说简单许多,就是很传统的 JRPG 回合制,不过战斗难度颇大,需要玩家们时刻注意练级赚钱……,不然在迷宫中没血死去、重新游戏的话可是非常令人郁闷的
indienova.com/steam/game/1520760
当你在泰伯利亚战场上奋战时,要面对一些难以抉择的随机事件。你是否要干预和打击强盗,置你的战士于险境?……你是否要拯救一个孩子,冒着浪费宝贵时间和资源的风险?你的道德和信念会给你答案。仔细挑选你的英雄名单。……你的每个英雄都有自己的个性、属性和能力。你要置谁于险境呢?
indienova.com/u/1744264423/blogread/26136
主办为期4天的夏日游戏展,这四天分别以《毁灭战士:永恒》、《泰坦陨落2》、《血源诅咒》、《传送门2》的速通展开……(《狙击精英4》, 《僵尸部队4:死亡战争》)·Those Awesome Guys (《魔物学园:毕业舞会大作战……,《不动就作死》,《软盘骑士》)·Thunderful (《蒸汽世界冒险:吉尔伽美什之手》, 《孤山速降
indienova.com/steam/game/1883320
游戏讲述了大学即将毕业的主人公,回到了阔别已久的故乡,与分别已久的表妹再度重逢。……游戏讲述了大学即将毕业的主人公,回到了阔别已久的故乡,与分别已久的表妹再度重逢。……我们欣然地接受任何合理批评的意见和差评,闻过则喜应该是我们要努力做到的
indienova.com/u/1000water/blogread/7840
前两天在知乎看到有个问题问得很好,便稍微扩展下先来聊一下我个人认为优秀的难度设计 《生化危机4》采用了难度浮动制,……具体有兴趣的可以去看下生化4的速通视频,很多玩家采用了寻死降低难度的做法来完成速通。……(这也是为什么如今很多游戏可以在游玩中途改变难度)而浮动制可以将难度尽可能地和玩家水平挂钩
indienova.com/u/gadqq/blogread/24633
此外这里也没考虑到衍射(diffraction)。 1.1.2 光源所有的光波都是从光源发出来的。……BRDF有两个重要的属性:f(l,v) = f(v,l),这是表面特性,此外反射能量要小于进入能量(能量守恒……1.3 BRDF的表示(次表面散射性质,能量守恒性质)brdf的量化计算要考虑入射方向和反射方向分别有两个旋转自由度
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